26 April 2026, 12:06

"Enter the Gungeon 2" setzt auf Substanz statt auf Roguelike-Trends

Ein Plakat aus den 1920er Jahren für die High Rollers Extravaganza Co., das ein Bowlingspiel bewirbt, mit Menschen in vintage-Kleidung und dem Text 'Ein Zehner' oben drauf, in leuchtenden Blauen, Grünen und Gelben.

"Enter the Gungeon 2" setzt auf Substanz statt auf Roguelike-Trends

Dodge Roll kündigt Enter the Gungeon 2 an – den Nachfolger des gefeierten Roguelike-Klassikers von 2016. Das Original prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre und feierte kürzlich sein zehntes Jubiläum. Die Entwickler Dave Crooks und der Komponist Adam Kidd Drucker arbeiten nun am Nachfolger und versprechen eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie.

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Der erste Teil von Enter the Gungeon verkaufte sich weltweit über 14 Millionen Mal. Die Mischung aus Bullet-Hell-Kämpfen und prozedural generierten Dungeons setzte Maßstäbe für das Genre. Der Nachfolger soll dieses Erbe fortsetzen, sich dabei aber bewusst von aktuellen Trends im Roguelike-Design abgrenzen.

Enter the Gungeon erschien 2016 als eines der ersten großen Spiele, das Roguelike-Fortschrittssysteme mit rasantem Bullet-Hell-Shooter-Gameplay verband. Sein Erfolg beeinflusste unzählige Titel, doch Crooks blickt heute mit gemischten Gefühlen auf das Genre. Viele moderne Roguelikes setzten seiner Meinung nach zu stark auf Fortschrittsmechaniken und glücksspielähnliche Elemente, um Spieler zu binden – oft auf Kosten der Spieltiefe.

Als Beispiele nennt Crooks Vampire Survivors und Balatro, die stark auf solche repetitiven Spielschleifen setzen. Zwar seien diese Spiele beliebt, doch wirken ihre Designs im Vergleich zu früheren, inhaltsreicheren Titeln oft oberflächlich. Enter the Gungeon 2 konzentriert sich stattdessen auf die Verfeinerung der bewährten Kernmechaniken des Originals – statt Trends hinterherzujagen.

Ein markanter Unterschied zum Vorgänger ist der Wechsel zu einem 3D-Artstyle, der den pixeligen Look des ersten Teils ablöst. Trotz dieser optischen Modernisierung betont das Team, dass das Gameplay den präzisen Steuerungen und die herausfordernde Schwierigkeit des Originals treu bleibt. Die Rückkehr von Komponist Drucker deutet zudem darauf hin, dass der Nachfolger den unverwechselbaren Ton des ersten Teils bewahren wird.

Die Ankündigung erfolgt nur wenige Wochen nach dem zehnten Jubiläum des Originals. Fans warteten lange auf einen Nachfolger, und Crooks' Aussagen lassen ein Spiel erwarten, das auf Substanz statt auf kurzlebige Spielereien setzt. Die Entwicklung des Nachfolgers bietet Dodge Roll die seltene Chance, eine geliebte Formel neu aufzurollen und gleichzeitig für heutige Spieler anzupassen.

Enter the Gungeon 2 formt sich zu einer bewussten Antwort auf den aktuellen Zustand des Roguelike-Genres. Indem es auf ausgetretene Fortschrittsmechaniken verzichtet und sich auf seine Ursprünge besinnt, will der Nachfolger einfangen, was das Original so besonders machte. Ob die 3D-Optik und das verfeinerte Gameplay eine über zehn Jahre alte Formel auch heute noch frisch wirken lassen, wird sich zeigen.

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